《雙星物語》回顧:維藍世界的治愈系幻想

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  ▌前言

  筆者曾在此前的文章中提到過《咕嚕小天使》這款遊戲,這款具有童真樂趣的ARPG遊戲不僅畫風可愛,遊戲內容也非常豐富。

  《咕嚕小天使》是falcom對於全3D化遊戲的首次嘗試,同時這款遊戲也為後來的《雙星物語2》測試了3D遊戲引擎。

  

  《咕嚕小天使》

  今天筆者要提到的,就是falcom旗下的《雙星物語》系列。《雙星物語》也是筆者的童年回憶之一,它陪伴著筆者度過了不少暑假時光。

  ▌維藍世界的幻想

  《雙星物語》一共發售了兩代作品,一款是2001年的《雙星物語》初代,一款是2008年的續作《雙星物語2》。

  兩作的劇情都發生在由遠古時代,被兩位女神創造出的,由各個大小不同的浮遊大陸組成的巨大魔法世界——維藍世界。

  

  《雙星物語》截圖

  然而在一千年之前,六位魔王發動了一場戰爭。他們背叛了雙胞胎女神光之女神愛普瑞斯與暗之女神埃斯比納,並讓維藍世界陷入了危機之中。

  過了五百年,統治神聖王國的瓦倫斯家族召集了人類、精靈與龍族,將六位魔王封印了起來,並結束了魔法大戰。

  然而在大戰後神聖王國開始崩潰,曾達到頂峰的魔法文明也開始急速衰退,浮遊大陸之間的傳送門失去了作用。而大陸之間的居民也失去了聯繫,陷入了孤立無援的絕望之中。

  然而此時人們研究出了機械技術,並開始迅速發展,之後還誕生出了飛機這種可以在大陸之間自由移動的交通工具。

  

  《雙星物語2》截圖

  《雙星物語》兩作的遊戲劇情都發生在魔法大戰結束五百年之後的和平年代。在《雙星物語》初代中,主角皮皮洛和布庫爾為了尋找村落里被偷走的神像,同時也為了得到領主的十萬懸賞金,從而踏上了冒險之旅。

  《雙星物語2》的劇情發生在初代的不久之後,一名紅髮寶物獵人飛行員拉格那,因為在駕駛愛機特里斯坦號時受到敵人襲擊導致墜機。在他瀕死時被吸血鬼公主愛爾溫簽下了血之契約,保住了自己的生命。而他為了償還人情,承諾了幫助愛爾溫奪回吸血鬼城堡,隨後展開了一段冒險故事。

  有趣的是在《雙星物語2》中,初代的兩位主角也有所登場,不過也僅僅只是露了一面而已。

  

  續作中的初代主角

  ▌自由攻略的迷宮

  《雙星物語》兩作的玩法沒有太大區別,都是以迷宮探索戰鬥為主。玩家在遊戲中可以互相切換兩名角色。男生主角(初代的布庫爾和2代的拉格那)都是使用鑽頭的近戰角色,女生主角(初代的皮皮洛和2代的愛爾溫)都是使用法杖的遠程魔法角色。

  不同的敵人對於物理與魔法攻擊的抗性也不同,玩家需要靈活切換才能有效制敵。當近戰攻擊命中敵人時,有幾率把敵人擊飛並在空中變成暈眩狀態,玩家也可以利用這一點對敵人造成大量的連擊。

  

  戰鬥畫面

  遊戲中將這一效果做的非常出色,無論是視覺上的光影特效還是攻擊音效,都做得非常具有打擊感。

  隨著遊戲推進,玩家也能讓女生角色獲得不同屬性的魔法。利用這些魔法,玩家還可以破壞迷宮中的屬性屏障,進入另一部分的迷宮區域。

  遊戲中的迷宮設計得非常有意思,一開始玩家會進入一個入口區域,在這個區域有不同的入口供玩家選擇。

  除了最低等級的初見迷宮入口之外,玩家還可以進入高等級入口挑戰。在通過一層迷宮之後 玩家還會來到迷宮分歧點,此時玩家又可以選擇不同的迷宮路線進行攻略。

  

  不同的入口點

  迷宮的最終層就是BOSS層了,遊戲中的BOSS戰非常有《伊蘇》系列的感覺,玩家需要仔細觀察並多次嘗試才能擊敗BOSS。

  遊戲的迷宮中有不少陷阱、機關與寶物,也有不少謎題需要玩家解開,一些寶物與謎題還需要玩家在後期獲得不同的能力之後才能解決。

  遊戲雖然以線性劇情進行流程推動,但在挑戰迷宮的部分卻是相當自由的。每個迷宮都有相當多的探索內容,玩家也可以隨時隨刻進入想要挑戰的迷宮進行攻略。

  

  自由出入的迷宮

  ▌富有創造力的玩法

  Falcom的所有遊戲都離不開料理系統,而在《雙星物語》中的料理系統,則是最關鍵的系統。

  遊戲中玩家雖然可以重複刷怪,但是並不能獲得經驗值,玩家想要升級就得吃下背包中的食物。

  玩家擊敗怪物、打碎場景物品、開寶箱都有機會獲得食物,基礎的食物只能提供少量經驗,玩家可以通過在酒館中以十個基礎食物換成高級食物,從而獲取到更多的經驗。

  

  食物系統

  不過遊戲中食物除了增加經驗值,還有回血的作用。因為遊戲中的回復葯並不多,因此食物也是回血的主要道具。

  玩家需要考慮什麼時候吃食物最好,什麼時候把食物留著進行合成最划算,這種在升級與回血之間取捨的方式非常有趣。

  除了遊戲內的玩法,《雙星物語》初代還在玩家的電腦桌面上提供了桌面掛件玩法。遊戲中玩家會獲得諸如遊戲時鐘、日曆、計算器以及各種小遊戲等掛件,玩家初次在井中找到寵物之後也能解鎖一個寵物掛件。

  

  寵物系統

  這些掛件都可以在遊戲的窗口之外,以電腦系統桌面掛件的形式表現出來,這些掛件更是可以在關閉遊戲之後繼續運行。

  最有趣的寵物掛件就好像電子寵物遊戲一般,玩家可以看著寵物在野外四處探索。而在寵物探索的同時,它也會為玩家向遊戲中提供各種各樣的道具。

  這種將遊戲內外內容結合的玩法,哪怕是放到現在也是相當新奇的,這令人不得不佩服Falcom在製作遊戲時的創造力。

  

  桌面掛件

  不過很可惜的是,桌面掛件只存在於初代之中。雖然《雙星物語2》也有掛件系統,但掛件系統已經整合到了遊戲內部。哪怕是2018年Steam平台上推出的初代高清重製版,也並未再將掛件系統搬回桌面上。

  

  《雙星物語2》的掛件系統

  ▌經典BGM

  《雙星物語》兩作的遊戲性都很高,兩作的劇情也都非常精彩。初代的2D畫面細緻精美,續作的3D畫面鮮艷華麗。

  不過比起這些來,更值得一提的就是兩作遊戲的BGM了,因為這些BGM都是很經典的,感興趣的玩家也都可以在各種音樂網站上找到這兩作的OST。

  在此筆者只介紹兩首最經典的BGM,其一是初代的 《おやすみ》,其二是《雙星物語2》的《ボクラノ未來》。

  《おやすみ》是初代在休息時的BGM,對於這一僅有12秒的BGM,無論是否玩過《雙星物語》,只要是用過Windows XP系統的國內玩家,應該都熟悉到不能再熟悉了。

  

  滿滿的回憶

  因為在當時國內電腦普遍都是用的盜版Windows XP系統,而傳播最為廣泛的,就是番茄花園XP系統,其中系統的默認開機音樂就是這一首。相信聽到這一BGM,也能勾起各位玩家的諸多回憶吧。

  而《雙星物語2》的《ボクラノ未來》則是由小寺可南子為本作演唱的開場曲,在這非常燃的開場曲下,看著拉格納和妖怪貓蒙勃朗進行戰鬥,是非常帶感的。同時這首曲子也讓玩家預感到,一場不平凡的冒險即將開始了……

  

  《雙星物語2》開場動畫截圖

  ▌叫好不叫座的《雙星物語》

  《雙星物語》初代於2001年12月20日在PC平台上發售,此後還於2004年8月26日登陸了PS2平台,2008年12月11日登陸了PSP平台。然而《雙星物語2》只在2008年9月25日發售了PC版本,此後並未推出移植版。

  《雙星物語》初代於2001年由北京新天地引入了中國,不過目前遊戲簡體中文實體版本已完全絕版,玩家已經無法再次入手。

  《雙星物語2》於2009年由北京娛樂通引入中國,同樣目前也沒有再生產實體版了。不過因為年代並不算太過久遠,因此目前玩家還可以在購物網站上以比較低的價格入手本作。

  

  包裝都捨不得拆的男女生雙版

  《雙星物語》系列從各個方面來說,都是極為優秀的遊戲。充足的遊戲內容、引人入勝的劇情,都足以讓玩家花上幾十個小時沉浸於維藍世界的幻想之中。

  然而因為當時PC遊戲市場並不景氣,再加上盜版的橫行,《雙星物語》在PC平台上取得的銷量成績都是比較低的。

  《雙星物語2》的叫好不叫座甚至還差點讓Falcom面臨破產,而自從2008年之後Falcom也再也沒有提到過《雙星物語》續作的消息了。

  韓國開發商NeonSoft和韓國網游代理商娛美德,曾在2007年計劃推出該系列的網游版《雙星物語OL》。然而《雙星物語OL》在2012年5月3日的測試之後也沒有了更多消息,遊戲的官網也早已關閉了。

  

  《雙星物語OL》

  時至今日,XSEED分別在2017年年底和2018年年初將《雙星物語》兩作搬到了PC Steam平台上,讓玩家也能夠在最新的Windows 10系統上重新體驗本作遊戲。

  雖說Steam版本遊戲尚未支持中文語言,但對於玩家來說無論是要回顧還是要補票,本作都是非常值得入手的。

  看著目前Steam平台上《雙星物語》兩作的特別好評評價,筆者也是非常期望Falcom能夠重新拾起《雙星物語》這個系列啊!

  

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